第42回PSO2放送局のまとめと感想
リアルで忙しくて遅くなりましたが第42回PSO2放送局のまとめと感想を書いていきます
当日見れなかったのでタイムシフトで見たのですが開幕コメントで「懺悔の時間だ!」とか流れまくって草
リターナーとか強化不具合だとか色々あったから仕方ないですね(´・ω・`)
フランカ'sカフェ
フランカ'sカフェが夏仕様になります
ウォパルみたいに時間経過で変わるみたいですね
ハイスペPC持ちはSS撮影が滞りそうですね
誰かハイスペPC私に買って?
4周年記念ビンゴ
ウェポンズバッヂ金やSG5獲得チケットなどが手に入ります
地味にアンリに話しかけるが条件に入ってて草
練習クエスト
Fi、Gu、Teの練習クエストが追加されます
具体的にはギア、スタンス、補助テクニックの練習だそうです
新スキルリング
新スキルリングの材料であるピュアフォトンは「バーンガード」と「フリーズガード」というリングの材料になります
リングの強化値を+20にすると状態異常を100%防ぐようになります
フリーズはともかくバーンはクレイジーハートやスーパートリートメントで美味しく利用されるだけなのでリングは要らないんじゃないかなぁ(´・ω・`)
スタン無効のリングだったらRaHu用に欲しかったんですけどね
ログインスタンプ
ログインスタンプは旧式武器の強化補助アイテムやアドバンス用の大輝石などがSGに置き換わるそうです
前回のログインスタンプでは補填として今までのログインスタンプのアイテムが配られたりしましたが今回は基本的にはよくなる変更だから補填などはなしだそうです
ちなみに公式ページでは以下の様に変更されると発表されてました
強化スキップ(→5)の霊圧が消えたッ!?
良くなるっていってましたよね?よね?
釣竿とかピッケルとかいらないんですが('ω'`)
強化大成功確立+50%も強化スキップ(→5)よりいいものかと言われるとNO
オービットとかオフスとかに強化スキップ(→5)をまだ使いたい人も多いのでは無いでしょうか
強化大成功確立+50%も☆13武器で使おうと思っても大成功前提で使うと大成功しなかった時にラムグラを余計に食うだけなのであんまりありがたくない(´・ω・`)
ウェポノイド潜在
ブレイドダンス、ストライクブルート、サイコウォンドの潜在が追加されるようです
ブレイドダンス:瞬拍の裂閃(JA時の威力が10%上昇 非JA時のPP回復量が30%上昇する)
ストライクブルート:裂地の撃(地上での攻撃時に与ダメージが11%上昇)
サイコウォンド:究極の災い(状態異常発生率が上昇し状態異常のエネミーへの与ダメージが10%上がる)
どれも潜在1の効果です
瞬拍の裂閃は面白いけどPP回収する時つい癖でJAしちゃいそうです
裂地の撃は倍率次第ですけど普通に他の与ダメUP潜在でいいよねってなりそうですね
究極の災いはアプレンティスにバーン入れたりルーサーの腹こじ開けたりするぐらいしか思いつかない(´・ω・`)
PA・テクニックカスタマイズ
アザーサイクロン、インフィニティファイア、ケストレルランページ、デッドリーサークル、ゾンデ、ナ・ザンの零式が追加
テクニックも零式のようです
アザーサイクロンは押し続けるとHIT数増加で最大17HITします
インフィニティファイアは動けなくなるかわりにダメージが高くなります
前半2秒の連射射撃とキック1発とフィニッシュ1発という構成になってます
前半はチャージ扱いになっているようでTマシンガンアーツSチャージで前半の射撃部分をカットしていきなりフィニッシュを撃つことも出来るようです
ケストレルランページはギア全消費して大ダメージ
デッドリーサークルは発動中は無敵になります
ゾンデはイルフォイエのような挙動になり最大8HITするようになります
ナ・ザンは吹き飛ばし後追撃ダメージが入るテクニックになります
4周年記念WEBイベント
期間限定常設クエスト「混沌喚び出す龍の咆哮」が実装されます
WEB連動イベントに対応しておりウェポンズバッヂなどがドロップ
最後のゴロンゾランはピュアフォトンと武器デザイン総選挙の優勝武器がドロップします
優勝武器は全クラス装備可能の新世武器で固有PAが付いてるそうです
潜在は弱点属性で攻撃するとダメージアップ
固有PAが何かによりますが色々と使えそうですね
トレジャーショップ
トレジャーショップはユーザーごとに陳列内容が1日1回変わります
また1日1回しか買えません
陳列内容はSGを使うことで再シャッフルもできます
またSGの他にメセタで買える商品もあります
放送内で出てたのは以下のとおり
- 終焉トリガー(2個)294SG
- 襲来トリガー80SG
- 採取スタミナ20(5個) 400k
- エクスキューブ400k
- ボーナスキー東京金 5m
ちなみにトリガーは使った人がいなくなると全員強制終了
12人トリガーとかして落ちた時の申し訳なさがやばいことになりそう('ω'`)
SGスクラッチ
トレジャーショップと同時にSGで回せるスクラッチが登場します
実装段階ではSGスクラッチの商品はマイショップ販売も出来ずリサイクルも出来ませんが後からリサイクルとかも検討中とのこと
要するに何も考えずに出したと('ω'`)
深遠なる闇強化
双子、深遠なる闇が強化されます
新しい攻撃が追加されたり既存の攻撃が強化されるようです
これと同時に追加されるコレクトファイル「輪廻の徒花コレクション」ではレイシリーズが入手できます
レイシリーズの潜在は解放する毎に新能力が追加されるようになっています
潜在1だとダメージが10%上昇
潜在2だと被ダメージが5%軽減
潜在3だとPPの消費量が10%軽減
ちなみにレイソードの攻撃力は1130
現状火力1位のオフスティアカリバーが1169
2位のセイガーソードが1097となっています
ほとんどの武器カテゴリーでオフスティアの次に強いぐらいの武器になりそうですね
あとはシートをどれぐらい進めやすいのかが気になるところ
簡単すぎるとレボルシオが死んじゃう(´・ω・`)
鋼鉄の威信コレクション延期
鋼鉄の威信コレクションが8月10日まで延期になりました
やはり期間が短すぎるから長くしろと要望が行ってたのでしょうか
これだけ長くなるとかなり余裕が出来るので巷で話題のソロヤマトとかやってみたいなとか思ってます
キーワード
今回のキーワードは「じゅうさんまんたろう」です
商品はラムグラ13個に94「イチタロー」、95「モモーイ」、96「エノモト」
イチタロー配布は一部の人が爆死してそうですね(´^ω^`)
前回配布された時のように高度な()ビジ戦が繰り広げられるのでしょうか
ちなみに私はめんどくさいから配布されたら即使う派(´・ω・`)
コレクトファイル「レボルシオコレクション」を使った金策
誰にも言わずにひっそりやっていた金策ですが他所のブログ様と某匿名掲示板でばらされちゃったので公開します(´・ω・`)
正直すぐに認知されて儲からなくなると思ってたのでこの方法で稼げなくなったとしてももう十分です(震え声
あとこのブログの知名度的にここでばらしても絶対に影響ほとんどないでしょうし('ω'`)
具体的な手順
- プリンさんからレボルシオコレクションのシートを何でもいいから3枚貰います
- レアドロップ率250%やデイリーブーストなどを活用してレアドロ率を上げておきます
- 敵エネミーがたくさん沸くクエストをクリアしてシートのノクスNTを3つコレクトします
- ノクスNTを取得したらレボルシオコレクションのシートを全て破棄します
- 1~4を繰り返しノクスNTを量産します
- エンペ・エンブレイスが付いた武器を使いノクスNTを+30ぐらいまで強化します
- マイショップで強化したノクスNTを売り捌きます
自分で作ればよくね?って思うのですが何故か売れます
強化に多少メセタを使いますが使った費用以上の価格で売れていくので収支はプラスになっています
大和緊急や雨風緊急でシート枠が無い人が多いからなのかノクスNTを量産して強化する手間が面倒なのかは分かりませんが・・・
ないとは思いますがノクスNTを量産する方法があまり認知されていなかったとかが売れる理由だとしたら広まった瞬間に大暴落しそうで怖い('ω'`)
あとエンペ・エンブレイズの相場でも変動しそうなので雨風緊急が終わった後もエンペ・エンブレイズが安定して供給されるクエストが配信されるかどうかが気になるところです
機装の印のクリティカル率についてとD-A.I.Sバルカンとオフスティアの比較
機装の印のクリティカル率が攻略wikiのコメントページの方で判明しました
クリティカル率は+13%のようです
これで実際のD-A.I.Sバルカンの火力期待値が出ますね
他のA.I.S武器?知らないですなぁ('ω'`)
というわけでオフスティアとD-A.I.Sバルカンの比較
攻略wikiコメントページはこちら
http://pso2.swiki.jp/index.php?Comments%2FD-A.I.S%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%B3
元の攻略wikiコメントページの最新版比較はこちら
1番上の比較は攻略wikiのコメントページの最新版比較にバルカン+フュリクリ+PKとバルカン+PKのみを追加したものです
この2つを追加した理由は以下の疑問があったためです
- ランチャーなど別の装備の時の火力を下げてまでCストリングに変える価値があるのか
- Cストリングでクリ率上げてもPKリングの方がD-A.I.Sバルカンでも火力出るんじゃないのか
- アイアンウィルやフラッシュガードなどのスキルを削ってまでフュリクリを取る価値があるのか
計算機に入れてみるとD-A.I.SバルカンではPKよりCストの方が火力出るようですね
Cストリングを作ったりフュリクリを取るかどうかを決めるのに役立てばと思います
個人的にはPK捨てて他の装備の時の火力下げてまでCストに変える必要はないかなって思いました
※元の最新版比較ページのバルカン+Cスト期待値の潜在能力のところの倍率14.51ですが多分14.851の間違いだと思われるので修正しました
私の計算が間違ってて14.51で正しかったらごめんなさい(´・ω・`)
幻創戦艦大和で追加された武器の個人的評価
A.I.S武器
D-A.I.Sセイバー(ソード)、D-A.I.Sバルカン(ライフル)、D-A.I.Sブラスター(ランチャー)の3種類
潜在能力は機装の印(PPの回復効果が60%減少し、クリティカル時ダメージが7%上昇、与ダメージが10%上昇)
クリティカル時はダメージは乗算されるので100×1.10×1.07=117.7で17.7%の上昇です
素の攻撃力がオフスティア以外の全てに勝る高さに加え、クリティカル時はオフスティア以上のダメージが出ますがPPの減少デメリットが痛いですね
そもそもクリティカル自体ほとんど出ないっていう(´・ω・`)
フューリークリティカルでクリ率上げても5%(素のクリティカル率)+25%で30%
Hu/Fiならブレイブクリティカルも振って5%+25%+25%で55%で2回に1回はクリティカル出るので良さそうな気もしますが持ち替えると効果が消えるサクリファイスバイトの関係で持ちっぱなしになるソードが1番潜在と相性が悪いって言う('ω'`)
ライフルはそもそも通常攻撃をほとんどしない武器なのでクリティカルの恩恵はあまりないですがPP回復減少はあまり気にならないと思います
PP吐き出したらヴィトルオービットに持ち替えてしまえば問題ないでしょう
ランチャーは持ち替えに制限ないのでソードほど重いデメリットはないです
かといって相性がいいわけでもない上にヴィトルオービットが強すぎるんで微妙なんですが(´・ω・`)
ちなみにPP回復効果減少の比較動画がニコニコ動画にあったので貼っておきます
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28826773
大和武器
幻創艦砲甲(ナックル)、三連幻創機銃(ツインマシンガン)、幻創電探(ロッド)の3種類
潜在能力は戦果の勲(エネミー撃破1体毎に与ダメージが1%上昇。上限15%)
持ち替えると初期倍率からやり直しのため持ち替えずに運用することになりますがどれも他の武器種に切り替えることが多いのではないでしょうか
特にロッドは複合テクを撃つ時など使う状況が限られるので相性悪いと思います
艦これなりきりキャラに持たせたらいいんじゃないですかね(´・ω・`)
電探で殴る艦娘なんていただろうか(´・ω・`)
ナックルはナックルだけで戦うことも出来るとは思いますがダブセやダガーに持ち替えた方がいいことが多いと思います
ツインマシンガンはGu/Raの場合はWB貼るためにライフルに持ち替えるため相性よくなさそうです
Gu/Huならほぼツインマシンガンしか持たないので相性はいいかもしれませんね
もっともGu/HuよりGu/Ra派の人のほうが多そうなんですが('ω'`)
セイガー武器
セイガーシールド(ワイヤー)、セイガージャベリン(パルチザン)、セイガーブレード(ダブルセイバー)の3種類
潜在能力は勇気の証(40秒毎にHPが100%回復し、与ダメージが11%上昇)
HP回復は乙女標準装備の今ではおまけ程度ですが与ダメージ11%と高性能
どの武器種もオフスティア以外の武器より高火力です限界駆動?知らんな('ω'`)
少し性能は劣りますが入手難度が低いレボルシオがライバルになると思いますがストームレボルシオはシート的に取得難度が高めなんでセイガーブレードの方が良さそうですね
ミリタリー武器
マーセナリシュバルツ(ガンスラッシュ)、S.CNマンティス(デュアルブレード)、ワルキューレA30(ライフル)の3種類
潜在能力は殺心必撃(弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に10%上昇する)
弱点じゃないとクリティカル時でも一切潜在能力が適用されないので打撃武器のS.CNマンティスとの相性は良くないですね
マーセナリシュバルツは打撃PAを使う場合は相性悪いですが射撃PAを使う場合は潜在適用しやすいと思います
ただし射撃PAメインでかつPP回復以外の理由でガンスラを持つとなるとRaぐらいしか持たないと思われます
Raで使う場合サブHuでフューリークリティカルを取ってもクリ率30%止まりなので単純にダメージ6%上昇潜在として使うことになると思います
そうなるとスラッシュレボルシオに劣りますがスラッシュレボルシオがシート的に取得難易度高いのでこっちの方を狙ったほうが良いかもしれないですね
ワルキューレA30はD-A.I.Sバルカンに劣る時点でこっちを使う意味は無いと思います
クオツ武器
クオツヴィディヤ(ナックル)、クオツラウラ(ロッド)の2種類
潜在は天晶気光(攻撃時のPP回復量が30%、PP30%以上の時与ダメージが10%上昇)
PP30%以上の縛りがあるもののダメージ10%上昇と比較的扱いやすいほうだと思います
少なくとも大和武器のナックルとロッドよりは(´・ω・`)
しかしクオツラウラの方はシャフトレボルシオが頭SGNMかよってレベルで取得が楽なんでクオツラウラを取りにシートを進める意味はあまり無いかもしれないですね('ω'`)
最後に
大和武器など微妙なものも結構多いなと思いましたがセイガー武器やD-A.I.Sバルカン、マーセナリシュバルツあたりは個人的にお勧めだと思います
第42回PSO2放送局のお知らせ
告知ページはこちら
http://pso2.jp/players/news/?id=8890
会場はこちら
http://live.nicovideo.jp/watch/lv262790692
今回も通常放送で20時からの3時間です
出演者にSGNMさんがいない(´;ω;`)
本当にいなくなってしまったんだなぁ(´・ω・`)
時々このブログでも頭SGNMとかふざけて書いてますけどUIとか結構評価してましたし今更ですがちょっと寂しい気もしますね
アップデート情報局&知っとく情報局
サクラ大戦コラボの詳細やesのアップデート情報などが公開されるようです
あと6月のアップデート情報ですね
ロードマップでいうと赤枠で囲ってる部分でしょうか
PA・テクカス拡張は戦闘バランスに大きく関わってきそうですね
テッセン一つで一気に台頭してきたBrのように性能が一変してしまうクラスもあるかもしれません
微妙すぎて大して影響がない場合も多いですが('ω'`)
既存ボスエネミーの強化というのは多分徒花の深遠なる闇のことだと思います
独極に出てくる深遠なる闇みたいに容赦なく一撃死クラスのダメージを与えてくるようにならないかなとか密かに期待してます
難しすぎるとギスオンになったりして嫌ですけど攻略しがいのある敵も欲しいという矛盾('ω'`)
正直大和が肩透かし過ぎて床の味に飢えてるんです床舐めさせてください('ω'`)
実機プレイ
実機プレイは4周年記念イベント前半のクエストのようですね
後半はロードマップ見るとオーディンと戦えるクエストなのかなと思いますが前半の方は情報も多分出てないしどんなクエストになるか分からないですね
恒例のいちたろうチャレンジもあるようです
いちたろうさんトラブよろしくね?(´・ω・`)
とっておき
あの話題のコラボの最新情報も公開されるかも…?とか書かれてるんで多分オーディンなんじゃないかなと思ってます
前回の放送局の動画で剣を構えて一定時間たつと画面が暗転して即死というDPSチェックみたいな攻撃をしてたのが印象的でしたが実装されたら阿鼻絶頂の地獄絵図になるのかそれとも阻止余裕でしたとなるのか気になりますね
最後に
今回も見れない人はタイムシフト予約を忘れずに!
昨日実装された大和緊急に行ってきました
昨日実装された大和緊急に早速行ってきました
先日復習記事で色々と書きましたが復習なんていらねーなってレベルでくっそ簡単でした('ω'`)
ちなみにあの記事書くの2時間かかりました時間返して(´;ω;`)
最早意味なさそうな記事ですけど一応置いておきますね(´・ω・`)
http://yukaperopso2.hatenablog.com/entry/2016/05/10/195301
実際行ってみた感想とか分かったこととか
先ほども書いたとおり難易度はかなり低いです
私がモップになりたくてもなれない程度(´・ω・`)
前半戦の大和前のエネルギーボールも壊せなくても即死するほどのダメージは受けないです
道中のハギトフェムトも戦車よりHP低いんじゃないのってぐらい柔らかいですね
最後の13基の艦砲は別エネミー扱いなのかブレイクスタンスが乗らないそうです
復習記事でニレンオロチ薦めなくてよかった
後半戦のAIS戦は落ち着いて攻撃を見ればダッシュで簡単に避けられる上に攻撃されてもエリアヒールで回復できるので思ったよりは死ななかったです
アーリィライズよりも回避のためにライトアーマーのほうがいいと思える程度
清掃部なんてブログタイトルなのに床舐めないってどうなんですかねこれ('ω'`)
あとはミサイルはフォトンラッシュ(裏パレのブレード)で1撃なのと冷凍弾で主砲を凍らせられることを覚えとくと幸せになれるかもしれないですね
コレクトファイル「鋼鉄の威信コレクション」
大和緊急でしかゲージが上がらない部分が2箇所あります
両方ともブースト掛けまくれば6~7周ぐらいで1本☆13取れるぐらいみたいですね
なお、私はブーストかけ忘れて途中から使い出した模様('ω'`)
あとムービーはスキップしないとムービー見てる間に敵を倒されてその分ゲージが上昇しなくなるそうなのでスキップ推奨
初回ぐらいゆっくりムービー見たいんですけどね(´・ω・`)
ドロップアイテム
☆13ヴィオラときあいパフェ、鋼鉄の威信コレクションの☆13、その他セイガーミリタリークオツ系の☆13が出るようです
きあいパフェはペットと距離が近いほどダメージ上昇です
ヤマト・ファクター
大和緊急に伴い新しい特殊能力ヤマト・ファクターが追加されました
効果は以下の通り
打撃法撃+10、射撃+20、HP+10、PP+1
射撃が高いので射撃職向けですね
継承率は以下の通り
ヤマト・ファクター×2→30%
ヤマト・ファクター×3→50%
ヤマト・ファクター×3+トウオウ・ソール×1→70%
トウオウ・ソールを混ぜると70%となるのでティル・ジ・ソールと一緒に付けるのが良さそうですね
ジ・ソールの継承率も70%なので成功率+30%を使うと両方100%に出来るのも良い感じだと思いました
ただしヤマト・ファクター付きのユニットはあまり出ない模様(´・ω・`)
明日実装の幻創戦艦大和のおさらい
以前にも以下の記事でちょっとだけ触れましたが明日実装される幻創戦艦大和のおさらい
http://yukaperopso2.hatenablog.com/entry/2016/04/17/115225
はじめに
このクエストは前半戦と後半戦があります
受注制限は2回
ドロップは途中では一切なく最後にまとめてドロップする方式
前半戦
前半戦は道中の雑魚エネミーを倒しながら大和に乗り込み13基の艦砲を破壊しに行くクエストになっています
出てくるエネミーは全て幻創種
ある程度進むと大和からの砲撃が飛んでくるようになります
また、通常の砲撃の他に状態異常のバーンを与える焼夷弾も飛んでくるようです
この焼夷弾は落ちたところに暫く炎が残るので注意
幻創種の他にはハギトフェムトも定期的に出てきます
大和前まで来ると青いエネルギーボールが出てきて一定時間内に破壊しないと大ダメージを受けます
いわゆるDPSチェッカーですね
エネミーを全て倒すとカタパルトが出てきて甲板に乗り込めます
乗り込んだら13基の艦砲を破壊します
艦砲は緑色のオーラみたいなのが見えてるのとマップで表示されているのでこれらを目印にするとよさそうですね
13基の艦砲を全て破壊したら前半戦は終了!
後半戦
後半戦はAIS
このクエストのAISはウィークブラスターがありませんが代わりにオーバーブーストという前方向へのダッシュが備わっています
これで距離をとってくる大和を追うのに使うといいみたいです
最初は大和の左右にコアがあるのでこれを破壊します
大和の上に行くと艦砲射撃を受けるのでコアの近くを維持するといいみたいです
コアを破壊すると謎のレーザーを連発するようになったり前方への攻撃が激しくなります
大和の後ろ側から攻撃していくといいようですね
さらに大和の体力を減らすと周囲に大きなミサイルを飛ばしてきます
このミサイルは水面に着水するまでに破壊しないと大ダメージを受けます
ちなみに放送局では阻止できず24483ダメージ食らってました
確実に戦闘不能になるダメージですね
このミサイルは射撃攻撃では破壊できず近接攻撃しかダメージを与えられないようです
もっとも全滅してもクエスト失敗にはならないようですが
ただし戦闘不能回数で報酬の増減とかあるかもしれないですし気を抜かないで全力で臨みたいですね!
用意していきたいもの
前半戦のエネミーは幻創種なので全て風属性が弱点です
なのでBoやTeの人は風属性の武器を作っておきたいですね
Foの人はガルウィンド(北風の暴威:風属性テクニックの威力が20%上昇)を持っていくと役に立つかもしれないですね
他には前半戦はほとんど雑魚エネミーとの戦闘になるので固有ゾンディールのディヴァルクスを持っていくとエネミーをまとめて倒せてクエストの進行を早めることができるかもしれません
野良だとゾンディ出来るクラスなのにやらない人達もいるからこういう雑魚エネミーを倒していくタイプの緊急ではたまに役立ってくれるのでおすすめ
悲しいけど野良に過度な期待はしてはいけない('ω'`)
後半戦はAISなのでAIS用のリングを何か用意しとくといいですね
AISリングは以下の4種類があります
- L/ワイドエリアヒール:エリアヒールの範囲拡大
- L/クイックブラスター:フォトンブラスターの発動が早くなる代わ旋回速度低下
- L/アーリィライズ:復活時間を5秒から1秒にする
- L/ライトアーマー:ブーストの消費PPが減少する代わりに被ダメージ上昇
最初はやはり死にまくると思うんでL/アーリィライズがオススメですね
普段からうっかり床に転がってモップと化す私なんか当然の様に落とされまくると思うんでこれにします('ω'`)
もっとゲーム上手くなりたい('ω'`)
慣れてきたらL/ライトアーマーがいいんじゃないでしょうか
防衛戦で使ってみましたが明らかに移動が快適になったと感じられます
どのクラスで行った方がいいか
後半戦はAISなので何でもいいですが前半戦は雑魚エネミーがほとんどです
よって雑魚エネミーを素早く処理できるFo/Teが良さそうだと思いました
焼夷弾のバーンを利用してわざとバーンを貰いスパトリアンティでPP回復速度を上げるとかもできそうですし
あとはハギトフェムトやエネルギーボールを処理するためにWBが撃てるRaが欲しいかなって思いました
あ、これいつものRaFoゲーだ('ω'`)
とはいえ最初はやっぱり慣れたクラスで行った方がいいと思います
慣れないクラスで行っても最初はなかなか上手く動かせませんし
それに攻略が確立されたあとだとなんとなく推奨クラス以外で行くのは躊躇っちゃいますし
おかげでFi/Huを出す機会がないの何とかして('ω'`)