輪廻の徒花コレクションの進め方
色々言いたいですがまずはこれを見ていただきたい
画像はwikiのコレクトファイル「輪廻の徒花コレクション」のレイソードの画像です
ご覧の通り「世界を堕とす輪廻の徒花」だけでは必要アイテムが全て埋まりません
しかも推奨クエストが終焉とか書かれてます
SGで緊急クエストトリガー買ってね☆ってことなんでしょうが気に食わないので緊急トリガーを買う以外の輪廻の徒花コレクションの進め方をまとめてみます
青武器
対象エネミーはLv66以上のダーカーですがLv66以上のエネミーの狩場が限られてることと対象エネミーを普通に倒してもゲージの上昇量が少ないのでSHアドバンスクエストで直接青武器ドロップを狙った方がいいと思います
カプセル10個余分に支払いリスク+10にしてフレパ3人連れて2~3回ぐらい行けばカプセルマイナスになることはないと思います
青武器は地域によりどの武器がドロップするか決まってます
wikiの表を引っ張ってきたのでこれを参考に行く場所を決めるといいでしょう
必要カプセル | d | e | f | d | e | f | d | e | f | d | e | f |
武器名 | 森林 | 火山 | 砂漠 | 坑道 | 凍土 | 浮遊 | 市街 | 遺跡 | 祭壇 | 海岸 | 採掘 | 海底 |
武器名 | 森林 | 火山 | 砂漠 | 坑道 | 凍土 | 浮遊 | 市街 | 遺跡 | 祭壇 | 海岸 | 採掘 | 海底 |
必要カプセル | d | e | f | d | e | f | d | e | f | d | e | f |
青のソード | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のワイヤードランス | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のパルチザン | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のツインダガー | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のダブルセイバー | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のナックル | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のガンスラッシュ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のカタナ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のデュアルブレード | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
青のライフル | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のランチャー | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のマシンガン | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のバレットボウ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のロッド | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のタリス | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のウォンド | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
青のジェットブーツ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
マグデバイス
対象エネミーはLv66以上のダーカー系のボスエネミー
具体的には下記の通りになります
また括弧内に各エネミーの出現場所を記載
大剣、自在槍、長槍:ファルスヒューナル(アドバンス遺跡SH エクストリーム森林と龍60 エクストリーム遺跡と海王65 エクストリーム天極と地極7)
双小剣、両剣、鋼拳:ブリューリンガーダ(アドバンス採掘場跡SH エクストリーム天極と地極3)
長銃、大砲、双機銃、銃剣:ファルスアンゲル(全アドバンスクエストSHのエリア2後半でランダム出現 エクストリーム天極と地極7)
抜剣、強弓、飛翔剣、魔装脚:ゼッシュレイダ(アドバンス砂漠SH エクストリーム遺跡と海王65 闇のゆりかご)
長杖、導具、短杖:ダークラグネ(アドバンス市街地SH エクストリーム森林と龍55,61,65 闇のゆりかご)
アドバンスでボス直だとカプセル赤字になる上に狙ったボスが出ない可能性があるのでエクストリームがおすすめ
対象の階層まで進めなきゃ行けないのが大変だとは思いますが各エクストリームを61~65まで出来る状態にしておくと金策的にも有利なのでこの機会にやっておくといいと思います
世界を堕とす輪廻の徒花について
最近忙しくてPSO2出来ませんでしたが昨日ようやく世界を堕とす輪廻の徒花に参加することが出来ました
リアルって本当にクソゲーっすなあ(´・ω・`)
というわけで今回は世界を堕とす輪廻の徒花について書いていくと思います
DFダブルと深遠の強化
どうせ大した強化じゃないんだろうと思ってましたがそんなことは無かった
色々攻撃パターンが追加・変更されてて2回床掃除することになりました
以下追加・変更された攻撃パターン
DFダブル
・氷弱点消滅
なぜか弱点だった氷が消えました
イルバはもうきついかもしれない
・開幕レーザー
今まで開幕は踏みつけでしたがレーザーに変わってました
またレーザーのあとに爆発が発生するようになりました
・マーガ・トカッタ強化
ダブルが呼び出すマーガ・トカッタの速度が高速化してます
パニック沼に注意
・回転ゲート追加
ダブルを中心にしてゲートを回転させる攻撃が追加されました
・突進攻撃強化
今まで縦横2回のみでしたが斜めに飛んできたり突進回数が4回に増えてたりします
深遠
・壁攻撃
明らかに鋏で壁を張る回数が増えてます
・突進強化
画面外からの突進攻撃が2連続になりました
高威力の攻撃のためマップをよく見て回避したほうがいいと思います
・コア露出条件変更
今まで花弁3つ破壊でコア露出してましたが強化後は花弁3つ破壊の後ビットを展開するようになり、そのビットを破壊しないとコアが露出しません
またビット破壊に時間がかかると深遠自らビットを破壊しコアを晒さずに戦闘続行となります
・最終形態ダウン条件変更
今までは最終形態時のビット全てを破壊すればダウンするようになってましたが
強化後はビット全て破壊した後に目のようなコアが出現し、そのコアを破壊しないとダウンしません
・個人戦強化
独極深遠に近づいてる感じ
ここまでくると大抵ARKSシステムによりプレイヤー側が強化されてるので独極よりは楽ですが
・個人戦後
今まで個人戦後はダウンしてましたが強化後は目のようなコアが出ており、そのコアからレーザー攻撃するようになってます
ドロップとコレクトファイルのゲージ増加量について
レイシリーズがドロップするようになった以外は特に変化はなさそうです
カリギューラなどのドロップ数も特に増えてはいない感じくそげ(´・ω・`)
ゲージの増加はレアブ250%とトラブ100%で26.1でした
5回行けば1個レイシリーズが入手出来ますね
Ver2武器とクラフト武器の比較・個人的な評価
Ver2武器について
ウェポンズバッヂ2016×200個で交換できます
属性値は30なので属性60にするにはウェポンズバッヂ2016が400個必要になります
全クラス装備可の武器で潜在は全て新世の誓い(弱点属性で攻撃した時10%ダメージ上昇)
また、全て固有PA・テクニックがついています
クラフト武器との比較
Ver2武器はメインクラスで普通に使うと他☆13に劣るがっかり性能なので全クラス装備可というところを活かしたいところだと思います
そこで他クラスで装備出来るクラフト武器との比較をしてみました
めんどくさいからソードだけですけどね(´・ω・`)
潜在が乗らなくても赤武器クラフトよりは強いですね
滅牙クラフトやPA潜在と比較しても若干Ver2武器の方が強いようです
固有PA・テクニックと各武器の個人的な評価
コートエッジ
固有PAはライジングエッジ
あまり使い道がなさそうですね
他クラスで持つとしてもFiはクリティカル率上げてるので上記の比較ほどクラフト武器と差が開かない上にエリュシオーヌという対抗馬もあり何本も作って弱点属性に合わせるとかしないならこちらを使う理由があまりなさそう
Te/Huが使うのには良いかもしれない
ラズライル
こちらもソードと同じ理由でこちらを使う理由なし
Fi用にはラクカもありますし・・・
ラムダパティルメリア
固有PAはアサルトバスター
同上
Fi用にはクラフトナギナタがあります
アサルトバスターも昔は移動に使われてましたが今では他に有力な移動方法がたくさんあるので・・・
朧
固有PAはシンフォニックドライブ
Huはスキルでクリティカル率を上げてないのでHu用ダガーとして使うなら比較どおりクラフト武器より強いのでいいかもしれません
イクキリを既に持ってるなら微妙かもしれませんが・・・
固有シンフォは高空への移動手段として便利かもしれない
もっとも移動用なら固有レイジングワルツのコールメイナーがあるのですが・・・
クォーツカリバー
固有PAはデッドリーアーチャー
朧と同じくHu用に使うのがいいと思います
フレタル
固有PAはバックハンドスマッシュ
バックハンドスマッシュをただ連発するだけで高いDPSを出せるのでHu用で使う以外にもTe/Huあたりでボス用に持っておくと良いかもしれないですね
サーハリング
固有テクニックはザンバース
元々全クラスで装備できる武器種なんで全クラス装備可の意味がない悲しみ
ザンバース?
既にコートダブリスとかあるんですがどうしろというのこれ(´・ω・`)
ディオシガルガ
固有PAはハトウリンドウ
ヒュリオサンゴクとレンゴクトウエンサが死にました
ヒュリオサンゴクとレンゴクトウエンサを使ってた人は乗り換えるといいんじゃないでしょうか
宵
Fi/Boで属性合わせて使うのにいいのではないでしょうか
もっともFi/Boがあまり使われてなさそうですが(´・ω・`)
固有PAはスニークシューター
弓Br/Raが使うのにいいと思います
グッバイファイア
固有PAはフレイムバレット
シュトラウスと同上
ラムダサークウェイド
固有PAはインフィニティファイア
法撃力さえついていればFo/Guで使えたかもしれないですが付いていないので使い道はなさそうです
ラムダビッグロウ
さらばレウィスルフター
Ra/Brで使うにはアステユニコンという上位互換があるので持ってる人はこっちはいらない
なお今は入手不可能な模様(´・ω・`)
ヘイズプロセッサ
固有テクニックはゾンデ
固有ゾンデなのに交換品の属性氷ってどういうことなんですかね(困惑
性能的にFoで使うことはないので別にいいですが他クラスで使っても使い道がないっていう(´・ω・`)
ブルクレイン
固有テクニックはナ・ザン
零式が面白い性能してますがこれも使い道なさそうです
ハクセンジョウ
固有テクニックはレスタ
ウォンド自体は他クラスで持つことはないでしょうが固有レスタなので高難度クエストのお供に使えそうです
もっともレスタ目的ならプリメラでいいんですけどね
エルオリア
固有PAはモーメントゲイル
ブーツPAのネタ切れ感がすごい('ω'`)
もう固有モーメントゲイルのブーツ5つ目なんですが・・・
(固有モーメントゲイルのブーツはロゼフロッツリヒト、ハイパーレインボー、ハイパーサンライト、エグスカルペがあります)
HuやTeで使うならエグスカルペの方が強いです
Fiがクラフトロゼフロッツリヒトから乗り換えるのにいいのではないでしょうか
今回実装されたPA・テクニックカスタマイズの個人的評価
アザーサイクロン零式
威力:2565→5597
消費PP:32→42
カスタムタイプ1:威力+0~+559
カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
ボタンホールドで最大18hitするようになります
1hitあたりの威力は加速前はカスタム前と変わってないようでした
消費PP+0を引いても42と増えてしまうのでボタンホールドで攻撃延長しない場合は劣化になりそうです
ボタンホールドで延長するのにどれほど価値を見出すかで評価が変わりそうですね
デッドリーサークル零式
威力:2106→1723
消費PP:20→30
カスタムタイプ1:威力+0~+172
カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
ボタンを離した瞬間~JAリングが消えるまで全方位に対してガードポイントが発生
無敵ではないのでエネルギータンクの爆発とかDFダブルの扉とかはダメージを受けます
ただしSA付きなので中断されることはありません
また、L/DSカマイタチを装備している場合チャージ時のみカマイタチが2回発生します
強い(確信)
威力・攻撃範囲ともにそれなりに優秀で長時間ほぼ無敵とかなり優秀だと思います
ただしPP消費が+0を引いても30と重いので厳選必須な感じ(´・ω・`)
DPSもマーチラプソオウルやBHSには及ばないので単体のボスに使うには微妙
闇の痕跡のような複数のボスを同時に相手するときとかには便利でした
ヒーリングガードにスキルポイントを振っておくともりもりHPが回復したりするのでとっておくといいかもしれないです
ケストレルランページ零式
威力:3496→2384
消費PP:40→40
カスタムタイプ1:威力+0~+238
カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
使用するとギア全消費
ギアを貯めると威力上昇
これ自体ではギアは貯まりません
PP+0を引かないと消費PPが増えることとギア全消費によりPPが辛くなる感じ
ただ威力はギア3まで貯めて使えばギア無しの時の2.5倍ぐらいの威力が出るのでPBF中以外での対ボス火力として使うのには良さそうです
インフィニティファイア零式
威力:1526→2359
消費PP:35→35
カスタムタイプ1:威力+0~+235
カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
移動不可能になりボタンホールドで2秒ほど射撃~蹴りから大ダメージ射撃でフィニッシュとなります
ボタンホールドの射撃はTマシンガンアーツSチャージでカットできます
フィニッシュの射程は短くサテライトエイムより少し長い程度
また、上下判定はサテライトエイムより少し狭くなっています
前半の射撃部分は大して威力がないのでTマシンガンアーツSチャージで前半部分をカットしてフィニッシュだけ当てるという使い方が主になると思います
これもうサテライトエイム零式って名前でよくない?('ω'`)
ゾンデ零式
威力:1526→2359
消費PP:35→35
カスタムタイプ1:威力+0~+235
カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
雷属性版イルフォイエ
細い落雷が7HITのあと太い落雷が1HITします
発動から攻撃までタイムラグが生じるため素早い相手には当てづらいですが範囲は結構広め
それなりに優秀なテクニックですが雷属性自体が現状微妙(´・ω・`)
それ以上に問題なのは元から優秀だったゾンデを潰してまでゾンデ零式を取るかどうかというところ
ナ・ザン零式
威力:906→1730
消費PP:16→25
カスタムタイプ1:威力+0~+173
カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
一定距離を移動した後攻撃判定を出しながら停滞する球体を放ちます
地面や壁などに当たった場合、当たった所で球体は停滞します
球体が停滞するまでに球体に当たった敵は吹き飛ばされて球体が停滞する位置に絡め取られます
吹き飛ばないボスなどに至近距離で使うと貫通するだけで停滞部分の攻撃が当たらずほとんどダメージが出ないので距離調整が必要
うまく当てれば敵をまとめられたり地面撃ちして停滞部分を当てたり色々面白い使い方ができるカスタムだと思います
ただ、PP消費が重くなることや集中ナ・ザンがボスへのラッシュ用に便利だったためよく考えてカスタムしたほうがいいですね
6月8日までにやっておきたいこと
雨風コレクション
コレクトファイル「雨風2016コレクション」が終了します
同時に雨風緊急も終了
コレクトファイル自体は破棄しなければ保持できますが雨風緊急限定の条件もあるのでそこだけは6月8日までに終わらせないといけません
セブンイレブンコラボ
こちらも6月8日で終了
ブーストアイテムと併用できる711ドーナツと711コーヒーも入手できなくなりますがアイテム自体は7月27日まで有効なので今の内にキューブをFUNに変換するなどしてFUNを稼いで購入することをおすすめします
ジェネ
歩く猥褻物ジェネのパートナーカードと交換ショップが終了します
esやってなくても一応トラブ50%と強化成功率+20%はあるので忘れずに交換しておきましょう
アークスGP
予選、本戦、決勝全て終了となります
1回でもクリアすると10000CM貰える称号が入手できます
予選、本戦、決勝と3つあるので合計30000CM入手できます
PT組んでいけばチャレンジクエストより短時間でCMが稼げるのでまだやってない人はやっておくのをおすすめします
個人的にこういう腕試し的なクエストは常設として残しておいて欲しい(´・ω・`)
新TA闇の痕跡行ってきました
新しく実装されたTA闇の痕跡に行ってきました
初のXH対応のTAです
内容
スタート時にテレポーターが3つあってそれぞれのテレポーターの先にいる敵を倒すと奥のフェンスが開いて最後のテレポーターへ進めるようになっています
左のテレポーターはブリューリンガーダ+デコル・マリューダ2体
中央のテレポーターはコドッタ・イーデッタ+オロタ・ビケッタ2体
右のテレポーターはゼッシュレイダ+ウォルガーダ2体
最後のテレポーターはファルスヒューナル+ファルスアンゲル+ファルスダランブル
全エネミーにWBジャマーありです
行ってみた感想
クラスは一番慣れてるRa/Huで行きました
3回やってようやくクリア(´・ω・`)
クリアタイムは26分25秒
クリア時の状況はこんな感じ
見ての通りメイトが尽きてギリギリの状態でした
下手糞すぎワロタwwwwwワロタ・・・(´・ω・`)
個人的に独極より難しかったです
WB耐性あるのは独極も同じですけどこっちは敵のHPが高くて瞬殺出来ない分辛い('ω'`)
特にDF3体が辛いですね
1匹ずつワンポパラスラで削ってましたが他に何か良い処理の仕方ないですかね?
ちなみに各エネミーのHPは以下の通り
表はwikiから抜粋したものです
名称 | HP | ||||
N | H | VH | SH | XH | |
ウォルガーダ | 38万 | 119万 | |||
ゼッシュレイダ | 65万 | 185万 | |||
デコル・マリューダ | 60万 | 169万 | |||
ブリュー・リンガーダ | 66万 | 188万 | |||
オロタ・ビケッタ | 14万 | 40万 | |||
コドッタ・イーデッタ | 36万 | 101万 | |||
ファルス・ヒューナル | 72万 | 205万 | |||
ファルス・アンゲル | 50万 | 143万 | |||
ファルス・ダラン | 21万 | 61万 | |||
ファルス・ダリル | 21万 | 61万 | |||
ファルス・ダランブル | 39万 | 111万 |
高すぎワロタwwwwワロタ・・・
これWBジャマー本当にいるんですかねぇ?(´・ω・`)
赤字のエネミーは通常よりHPが高く青字のエネミーは通常よりHPが低く調整されてるそうです
最後に
難易度が高くて腕試しにはいいクエストだと思いました
独極みたいにエクスパスも要求されませんし
だがWBジャマーてめーはダメだ
12人のマルチでWBが無いから破棄っていうのを予防するためならまだ分からないこともないんですがTAにWBジャマー必要なんですかね?
そもそもWBジャマーなんてもの付けるぐらいならWBを本人のみ適用に仕様変更しちゃえばいいのに(´・ω・`)
同接11万人達成記念キャンペーンと大和の不具合修正
同接11万人を超えたので今日からキャンペーンが始まります
キャンペーンの告知ページはこちら
http://pso2.jp/players/news/?charid=i_login_11
期限は本日5月25日~6月1日まで
期間中ログインすると以下のアイテムが受け取れます
ログインした日 | プレゼントアイテム | |
---|---|---|
5月26日(木) | エステ無料パス × 1個 | |
5月27日(金) | トライブースト+100% × 1個 | |
5月28日(土) | ハーフドール × 1個 | |
5月29日(日) | カジノコインパス × 5個 | |
5月30日(月) | トライブースト+100% × 1個 | |
5月31日(火) | 経験値獲得15000 × 3個 |
また、すべてのクエストに対して獲得経験値が110%とレアドロップの倍率が110%アップします
12万超と13万超の記録も達成されておりそれぞれキャンペーンの方も実施予定です
コレクトファイルの進行が滞りますね
レボルシオシリーズなんか武器種にもよりますがもう3時間ぐらいやれば1個取れちゃうんじゃないでしょうか
大和や雨風も入手までの期間がかなり短くなりそうですね
しかし鋼鉄の威信コレクションは残念ながら大和緊急クリアによるレイドブーストが掛けられなくなりました
不具合修正の告知ページはこちら
http://pso2.jp/players/news/?id=8987
以下抜粋
緊急クエスト「解き放たれし鋼鉄の威信」において、緊急クエスト開催期間の終了時に発生する他のクエストに対するレイドブーストが、「解き放たれし鋼鉄の威信」自体に適用されてしまう場合がある不具合の修正
これ不具合だったんですね
個人的に固定でやって美味しい思いしてる人を潰すために不具合ってことにしたような気もするんですが('ω'`)
その一方で野良でレイドブースト乗せようとして破棄する迷惑な人もいなくなるからこれはこれでいい気もするんですけどね